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+302
@@ -0,0 +1,302 @@
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/**
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* Plexus 3D Hero - Red de Nodos Conectados para Hero
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* Integración con Three.js y soporte dinámico para Modo Claro / Oscuro vía CSS Variables.
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*/
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(function () {
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// Asegurarse de que el DOM esté listo
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if (document.readyState === 'loading') {
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document.addEventListener('DOMContentLoaded', initPlexus);
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} else {
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initPlexus();
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}
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function initPlexus() {
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// 1. Validar dependencia de Three.js
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if (typeof THREE === 'undefined') {
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console.warn('[Plexus 3D] Three.js no está cargado. Asegúrate de incluir Three.js antes de este script.');
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return;
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}
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const container = document.getElementById('hero-3d-container');
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if (!container) {
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// Si el contenedor no existe en esta página, no ejecutar nada
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return;
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}
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// =========================================================================
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// CONFIGURACIÓN GENERAL
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// =========================================================================
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const CONFIG = {
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nodeCount: 100, // Cantidad de nodos (puntos)
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radius: 120, // Radio general de la esfera/nube 3D
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maxDistance: 60, // Distancia máxima para conectar dos nodos con línea
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nodeSize: 6, // Tamaño del punto en píxeles
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driftSpeed: 0.0005, // Velocidad de flotación orgánica propia
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driftAmplitude: 12, // Rango máximo de oscilación (mantiene la forma)
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mouseFactor: 0.35, // Grado de rotación en respuesta al cursor
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lerpSpeed: 0.05, // Suavidad de la inercia del movimiento (0.01 - 0.1)
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// Variables CSS que el script vigilará en tu :root / .dark
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cssVars: {
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nodeColor: '--ide-primary',
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||||
lineColor: '--ide-primary'
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||||
},
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||||
// Colores de respaldo en caso de que las variables no existan en el CSS
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fallbacks: {
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nodeColor: '#0a2540',
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lineColor: '#008080'
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},
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lineOpacity: 0.35 // Opacidad de las líneas
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||||
};
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// =========================================================================
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// LECTURA REACTIVA DE VARIABLES CSS
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// =========================================================================
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||||
function getCSSVariable(varName, fallback) {
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const val = getComputedStyle(document.documentElement)
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.getPropertyValue(varName)
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.trim();
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return val || fallback;
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}
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// =========================================================================
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// CONFIGURACIÓN THREE.JS (Escena, Cámara y Renderer)
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// =========================================================================
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const scene = new THREE.Scene();
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const width = container.clientWidth || 400;
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||||
const height = container.clientHeight || 450;
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||||
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||||
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, width / height, 1, 1000);
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||||
camera.position.z = 320;
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const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
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||||
alpha: true, // Fondo 100% transparente para integrarse con el Hero
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||||
antialias: true, // Suavizado de bordes
|
||||
powerPreference: 'high-performance'
|
||||
});
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||||
renderer.setSize(width, height);
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||||
renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2));
|
||||
container.appendChild(renderer.domElement);
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||||
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||||
// Grupo principal para aplicar rotación y control de inercia
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||||
const cloudGroup = new THREE.Group();
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||||
scene.add(cloudGroup);
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// =========================================================================
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||||
// GENERACIÓN DE NODOS (Distribución Esférica Uniforme)
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// =========================================================================
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const nodes = [];
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||||
const nodePositions = new Float32Array(CONFIG.nodeCount * 3);
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||||
for (let i = 0; i < CONFIG.nodeCount; i++) {
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||||
// Distribución equidistante en esfera (Espiral de Fibonacci 3D)
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const phi = Math.acos(-1 + (2 * i) / CONFIG.nodeCount);
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||||
const theta = Math.sqrt(CONFIG.nodeCount * Math.PI) * phi;
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||||
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||||
// Variación radial controlada para darle volumen tridimensional
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||||
const r = CONFIG.radius * (0.65 + 0.35 * Math.random());
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||||
const baseX = r * Math.cos(theta) * Math.sin(phi);
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||||
const baseY = r * Math.sin(theta) * Math.sin(phi);
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||||
const baseZ = r * Math.cos(phi);
|
||||
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||||
nodes.push({
|
||||
base: new THREE.Vector3(baseX, baseY, baseZ),
|
||||
current: new THREE.Vector3(baseX, baseY, baseZ),
|
||||
speedOffset: Math.random() * Math.PI * 2,
|
||||
axisFactors: [
|
||||
0.8 + Math.random() * 0.4,
|
||||
0.8 + Math.random() * 0.4,
|
||||
0.8 + Math.random() * 0.4
|
||||
]
|
||||
});
|
||||
|
||||
nodePositions[i * 3] = baseX;
|
||||
nodePositions[i * 3 + 1] = baseY;
|
||||
nodePositions[i * 3 + 2] = baseZ;
|
||||
}
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||||
// Geometría y textura circular suave para los nodos
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||||
const pointsGeometry = new THREE.BufferGeometry();
|
||||
pointsGeometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(nodePositions, 3));
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||||
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||||
const canvas = document.createElement('canvas');
|
||||
canvas.width = 64;
|
||||
canvas.height = 64;
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||||
const ctx = canvas.getContext('2d');
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||||
ctx.fillStyle = '#ffffff';
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||||
ctx.beginPath();
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||||
ctx.arc(32, 32, 28, 0, Math.PI * 2);
|
||||
ctx.fill();
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||||
const pointTexture = new THREE.CanvasTexture(canvas);
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||||
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||||
const pointsMaterial = new THREE.PointsMaterial({
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||||
size: CONFIG.nodeSize,
|
||||
map: pointTexture,
|
||||
transparent: true,
|
||||
alphaTest: 0.05
|
||||
});
|
||||
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||||
const pointCloud = new THREE.Points(pointsGeometry, pointsMaterial);
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||||
cloudGroup.add(pointCloud);
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// =========================================================================
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||||
// LÍNEAS DE CONEXIÓN DINÁMICAS
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// =========================================================================
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||||
const maxPossibleLines = (CONFIG.nodeCount * (CONFIG.nodeCount - 1)) / 2;
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||||
const linePositions = new Float32Array(maxPossibleLines * 6);
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||||
|
||||
const linesGeometry = new THREE.BufferGeometry();
|
||||
linesGeometry.setAttribute(
|
||||
'position',
|
||||
new THREE.BufferAttribute(linePositions, 3).setUsage(THREE.DynamicDrawUsage)
|
||||
);
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||||
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||||
const linesMaterial = new THREE.LineBasicMaterial({
|
||||
transparent: true,
|
||||
opacity: CONFIG.lineOpacity
|
||||
});
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||||
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||||
const lines = new THREE.LineSegments(linesGeometry, linesMaterial);
|
||||
cloudGroup.add(lines);
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// =========================================================================
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||||
// GESTIÓN DE COLORES Y OBSERVADORES DE TEMA (DARK / LIGHT MODE)
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// =========================================================================
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function updateThemeColors() {
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||||
const nodeColorStr = getCSSVariable(CONFIG.cssVars.nodeColor, CONFIG.fallbacks.nodeColor);
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||||
const lineColorStr = getCSSVariable(CONFIG.cssVars.lineColor, CONFIG.fallbacks.lineColor);
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||||
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||||
pointsMaterial.color.set(nodeColorStr);
|
||||
linesMaterial.color.set(lineColorStr);
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||||
}
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||||
// Aplicar colores al arrancar
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||||
updateThemeColors();
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||||
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||||
// 1. Observar cambios en atributos de <html> y <body> (classes, data-theme, etc.)
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||||
const observer = new MutationObserver(() => {
|
||||
updateThemeColors();
|
||||
});
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||||
|
||||
observer.observe(document.documentElement, {
|
||||
attributes: true,
|
||||
attributeFilter: ['class', 'data-theme', 'data-mode', 'style']
|
||||
});
|
||||
|
||||
observer.observe(document.body, {
|
||||
attributes: true,
|
||||
attributeFilter: ['class', 'data-theme', 'data-mode', 'style']
|
||||
});
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||||
|
||||
// 2. Escuchar cambios de preferencia de color del sistema operativo
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||||
if (window.matchMedia) {
|
||||
window.matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)').addEventListener('change', updateThemeColors);
|
||||
}
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||||
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||||
// Exponer función de refresco manual por si tu toggle dispara eventos personalizados
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||||
window.refreshPlexusTheme = updateThemeColors;
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// =========================================================================
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||||
// INTERACCIÓN CON EL MOUSE (PARALAJE E INCLINACIÓN 3D)
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||||
// =========================================================================
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||||
let targetRotationX = 0;
|
||||
let targetRotationY = 0;
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||||
|
||||
window.addEventListener('mousemove', (e) => {
|
||||
const rect = container.getBoundingClientRect();
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||||
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||||
// Cálculo de posición normalizada respecto al centro de la ventana o hero
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||||
const centerX = rect.left + rect.width / 2;
|
||||
const centerY = rect.top + rect.height / 2;
|
||||
|
||||
const normX = (e.clientX - centerX) / (window.innerWidth / 2);
|
||||
const normY = (e.clientY - centerY) / (window.innerHeight / 2);
|
||||
|
||||
targetRotationY = normX * CONFIG.mouseFactor;
|
||||
targetRotationX = -normY * CONFIG.mouseFactor;
|
||||
}, { passive: true });
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||||
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||||
// =========================================================================
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||||
// BUCLE DE ANIMACIÓN
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||||
// =========================================================================
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||||
let time = 0;
|
||||
|
||||
function animate() {
|
||||
requestAnimationFrame(animate);
|
||||
time += CONFIG.driftSpeed * 1000;
|
||||
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||||
// 1. Oscilación armónica de los nodos (flotación sin desarme)
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||||
const currentPosArray = pointsGeometry.attributes.position.array;
|
||||
for (let i = 0; i < CONFIG.nodeCount; i++) {
|
||||
const node = nodes[i];
|
||||
const offset = time * 0.0015 + node.speedOffset;
|
||||
|
||||
node.current.x = node.base.x + Math.sin(offset * node.axisFactors[0]) * CONFIG.driftAmplitude;
|
||||
node.current.y = node.base.y + Math.cos(offset * node.axisFactors[1]) * CONFIG.driftAmplitude;
|
||||
node.current.z = node.base.z + Math.sin(offset * node.axisFactors[2]) * CONFIG.driftAmplitude;
|
||||
|
||||
currentPosArray[i * 3] = node.current.x;
|
||||
currentPosArray[i * 3 + 1] = node.current.y;
|
||||
currentPosArray[i * 3 + 2] = node.current.z;
|
||||
}
|
||||
pointsGeometry.attributes.position.needsUpdate = true;
|
||||
|
||||
// 2. Conectar nodos próximos
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||||
let lineIndex = 0;
|
||||
const lineArray = linesGeometry.attributes.position.array;
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < CONFIG.nodeCount; i++) {
|
||||
for (let j = i + 1; j < CONFIG.nodeCount; j++) {
|
||||
const dist = nodes[i].current.distanceTo(nodes[j].current);
|
||||
|
||||
if (dist < CONFIG.maxDistance) {
|
||||
lineArray[lineIndex++] = nodes[i].current.x;
|
||||
lineArray[lineIndex++] = nodes[i].current.y;
|
||||
lineArray[lineIndex++] = nodes[i].current.z;
|
||||
|
||||
lineArray[lineIndex++] = nodes[j].current.x;
|
||||
lineArray[lineIndex++] = nodes[j].current.y;
|
||||
lineArray[lineIndex++] = nodes[j].current.z;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
linesGeometry.setDrawRange(0, lineIndex / 3);
|
||||
linesGeometry.attributes.position.needsUpdate = true;
|
||||
|
||||
// 3. Rotación base continua + interpolación suave hacia el mouse (Lerp)
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||||
cloudGroup.rotation.y += 0.0012;
|
||||
cloudGroup.rotation.y += (targetRotationY - cloudGroup.rotation.y) * CONFIG.lerpSpeed;
|
||||
cloudGroup.rotation.x += (targetRotationX - cloudGroup.rotation.x) * CONFIG.lerpSpeed;
|
||||
|
||||
renderer.render(scene, camera);
|
||||
}
|
||||
|
||||
animate();
|
||||
|
||||
// =========================================================================
|
||||
// RESPONSIVE RESIZING (Evita deformaciones y recortes)
|
||||
// =========================================================================
|
||||
function handleResize() {
|
||||
if (!container) return;
|
||||
const newWidth = container.clientWidth;
|
||||
const newHeight = container.clientHeight;
|
||||
|
||||
if (newWidth === 0 || newHeight === 0) return;
|
||||
|
||||
camera.aspect = newWidth / newHeight;
|
||||
camera.updateProjectionMatrix();
|
||||
renderer.setSize(newWidth, newHeight);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ResizeObserver para cambios precisos en el contenedor del Hero
|
||||
if (window.ResizeObserver) {
|
||||
const resizeObserver = new ResizeObserver(handleResize);
|
||||
resizeObserver.observe(container);
|
||||
} else {
|
||||
window.addEventListener('resize', handleResize);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
})();
|
||||
+164
@@ -0,0 +1,164 @@
|
||||
/**
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||||
* Ripple Waves Background - Versión con Distorsión de Ruido Topográfico
|
||||
* Reemplaza o actualiza tu archivo ripple-bg.js
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||||
*/
|
||||
(() => {
|
||||
if (document.readyState === 'loading') {
|
||||
document.addEventListener('DOMContentLoaded', initRipple);
|
||||
} else {
|
||||
initRipple();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function initRipple() {
|
||||
const canvas = document.getElementById('ripple-canvas');
|
||||
if (!canvas) return;
|
||||
|
||||
const ctx = canvas.getContext('2d');
|
||||
const parent = canvas.parentElement;
|
||||
|
||||
// =========================================================================
|
||||
// PARÁMETROS CONFIGURABLES
|
||||
// =========================================================================
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||||
const CONFIG = {
|
||||
spacing: 36, // Separación entre anillos
|
||||
speed: 0.32, // Velocidad de expansión hacia afuera
|
||||
lineWidth: 1.2, // Grosor de las líneas
|
||||
maxAlpha: 0.42, // Opacidad máxima
|
||||
centerOffsetX: 0.5, // Centro horizontal (50%)
|
||||
centerOffsetY: 0.2, // Centro vertical (alineado con el h2)
|
||||
|
||||
// --- PARÁMETROS DE RUIDO / DISTORSIÓN ---
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||||
distortionStrength: 14, // Qué tanto se deforma el círculo (en px)
|
||||
distortionFrequency: 3, // Cantidad de ondulaciones en el perímetro
|
||||
evolutionSpeed: 0.00001, // Velocidad con la que muta la forma de las ondas
|
||||
segmentsPerRing: 25, // Calidad/resolución del contorno (70 a 100)
|
||||
|
||||
cssVar: '--ripple-color', // Variable de tu CSS
|
||||
fallbackColor: 'rgba(239, 68, 68, 0.4)'
|
||||
};
|
||||
|
||||
let width = 0;
|
||||
let height = 0;
|
||||
let dpr = 1;
|
||||
let maxRadius = 0;
|
||||
let offset = 0;
|
||||
let time = 0;
|
||||
let currentColor = CONFIG.fallbackColor;
|
||||
|
||||
// --- Leer variable de color desde CSS ---
|
||||
function updateThemeColor() {
|
||||
const color = getComputedStyle(document.documentElement)
|
||||
.getPropertyValue(CONFIG.cssVar)
|
||||
.trim();
|
||||
currentColor = color || CONFIG.fallbackColor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
updateThemeColor();
|
||||
|
||||
const observer = new MutationObserver(updateThemeColor);
|
||||
observer.observe(document.documentElement, { attributes: true, attributeFilter: ['class', 'data-theme'] });
|
||||
observer.observe(document.body, { attributes: true, attributeFilter: ['class', 'data-theme'] });
|
||||
if (window.matchMedia) {
|
||||
window.matchMedia('(prefers-color-scheme: dark)').addEventListener('change', updateThemeColor);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Adaptación de resolución Retina / HiDPI ---
|
||||
function resize() {
|
||||
dpr = Math.min(window.devicePixelRatio || 1, 2);
|
||||
width = parent.clientWidth;
|
||||
height = parent.clientHeight;
|
||||
|
||||
canvas.width = width * dpr;
|
||||
canvas.height = height * dpr;
|
||||
ctx.scale(dpr, dpr);
|
||||
|
||||
const cx = width * CONFIG.centerOffsetX;
|
||||
const cy = height * CONFIG.centerOffsetY;
|
||||
const dx = Math.max(cx, width - cx);
|
||||
const dy = Math.max(cy, height - cy);
|
||||
maxRadius = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) + CONFIG.spacing * 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
resize();
|
||||
|
||||
if (window.ResizeObserver) {
|
||||
new ResizeObserver(resize).observe(parent);
|
||||
} else {
|
||||
window.addEventListener('resize', resize);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Función de Pseudo-Ruido Armónico ---
|
||||
// Combina ondas senoidales a distintas frecuencias para simular turbulencia/ruido suave
|
||||
function getNoiseDeformation(angle, baseRadius, t) {
|
||||
const f = CONFIG.distortionFrequency;
|
||||
const w1 = Math.sin(angle * f + t + baseRadius * 0.015);
|
||||
const w2 = Math.cos(angle * (f + 2) - t * 0.8 + baseRadius * 0.02);
|
||||
const w3 = Math.sin(angle * 2 + t * 0.4);
|
||||
|
||||
// Crece ligeramente a medida que el anillo viaja hacia afuera
|
||||
const growthFactor = 0.5 + (baseRadius / maxRadius) * 0.5;
|
||||
|
||||
return (w1 * 0.55 + w2 * 0.35 + w3 * 0.1) * CONFIG.distortionStrength * growthFactor;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// --- Loop de Animación ---
|
||||
function render() {
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
|
||||
|
||||
const cx = width * CONFIG.centerOffsetX;
|
||||
const cy = height * CONFIG.centerOffsetY;
|
||||
|
||||
offset = (offset + CONFIG.speed) % CONFIG.spacing;
|
||||
time += CONFIG.evolutionSpeed * 1000;
|
||||
|
||||
ctx.save();
|
||||
ctx.strokeStyle = currentColor;
|
||||
ctx.lineWidth = CONFIG.lineWidth;
|
||||
|
||||
const angleStep = (Math.PI * 2) / CONFIG.segmentsPerRing;
|
||||
|
||||
// Dibujar cada anillo deformado
|
||||
for (let r = offset; r < maxRadius; r += CONFIG.spacing) {
|
||||
if (r <= 2) continue;
|
||||
|
||||
const progress = r / maxRadius;
|
||||
|
||||
// Desvanecimiento suave en centro y bordes
|
||||
let alpha = 1;
|
||||
if (progress < 0.12) {
|
||||
alpha = progress / 0.12;
|
||||
} else {
|
||||
alpha = Math.cos(((progress - 0.12) / 0.88) * (Math.PI / 2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
ctx.globalAlpha = Math.max(0, Math.min(1, alpha * CONFIG.maxAlpha));
|
||||
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
|
||||
// Trazar el contorno deformado punto a punto
|
||||
for (let i = 0; i <= CONFIG.segmentsPerRing; i++) {
|
||||
const angle = i * angleStep;
|
||||
const deformation = getNoiseDeformation(angle, r, time);
|
||||
const currentRadius = Math.max(0, r + deformation);
|
||||
|
||||
const px = cx + Math.cos(angle) * currentRadius;
|
||||
const py = cy + Math.sin(angle) * currentRadius;
|
||||
|
||||
if (i === 0) {
|
||||
ctx.moveTo(px, py);
|
||||
} else {
|
||||
ctx.lineTo(px, py);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
ctx.restore();
|
||||
requestAnimationFrame(render);
|
||||
}
|
||||
|
||||
requestAnimationFrame(render);
|
||||
}
|
||||
})();
|
||||
Reference in New Issue
Block a user